//跟随的目标
private Transform target;
//方向向量
private Vector dir;

private void Awake()
{
//找到玩家
target=GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
private void Start()
{
//计算摄像机指向玩家的方向偏移量
dir=target.position-transform.position;
}
private void Update()
{
//时时刻刻计算摄像机的跟随位置
transform.position=target.position-dir;
}