1. 被点击的物体要有碰撞体组件。

  2. 在update中调用以下代码.

if(Input.GetMouseButton(0)) { 
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  //获取鼠标点击位置,在鼠标点击屏幕位置处发出射线。
    RaycastHit hit ;    //射线检测结果
    if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { 
        print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);
    }
}